Game Boy Advance





Ne doit pas être confondu avec Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance SP ou Game Boy Micro.













































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Image illustrative de l'article Game Boy Advance

Fabricant

Nintendo
Type

Console portable
Génération

Sixième

Date de sortie




  • Japon 21 mars 2001


  • États-UnisCanada 11 juin 2001


  • Europe 22 juin 2001


  • Chine 8 juin 2004



Fin de production
31 janvier 2008
Média

Cartouche Game Boy Advance, Game Boy Color et Game Boy
Unités vendues

(Chiffres Nintendo de fin de commercialisation)[1]



  • Sortie internationale 81,51 millions


  • États-UnisCanada 41,64 millions


  • Europe 22,91 millions


  • Japon 16,96 millions



Jeu le plus vendu

Pokémon Rubis et Saphir (16,22 millions)














La (ou le[2],[3]) Game Boy Advance (GBA) est une console de jeux vidéo portable créée par Nintendo en 2001. Elle dispose d'un écran couleur et d'un processeur 32 bits, ce qui en faisait à sa sortie la console portable la plus performante.


En 2003, Nintendo lance la Game Boy Advance SP, identique techniquement à la Game Boy Advance, mais disposant d'améliorations telles qu'un écran rétro-éclairé et une taille réduite, ainsi qu'une batterie lithium-ion rechargeable. Enfin en 2005, Nintendo sort la Game Boy Micro, dernière déclinaison de sa portable, qui propose une taille encore plus réduite ainsi qu'un écran amélioré. Mais avant la sortie de cette dernière, Nintendo avait sorti la Nintendo DS.


Le rapport annuel 2006 de Nintendo[4] indique que 75 millions de Game Boy Advance ont été vendues (toutes versions confondues). Le 12 février 2008, le dernier jeu de la console (Samurai Deeper Kyo) est sorti aux États-Unis. La console aura donc vécu presque 7 ans.




Sommaire






  • 1 Stratégie commerciale


  • 2 Historique


  • 3 Caractéristiques techniques


  • 4 Accessoires


  • 5 Notes et références


  • 6 Voir aussi


    • 6.1 Article connexe







Stratégie commerciale |


La puissance de cette console permet à Nintendo de rééditer sur ce format nombre de ses jeux NES et Super NES et même certains jeux Mega Drive tout en développant des suites inédites.


Exemples :



  • La série des Super Mario Advance ;


  • The Legend of Zelda: A Link to the Past ;

  • la gamme NES Classics ;

  • la série des Sonic Advance.


La gamme Game Boy Advance Video propose des films d'animation et des compilations d'épisodes de séries animées au format cartouche pouvant être lu sur la console.



Historique |


Descendante de la Game Boy Color (elle-même descendante de la Game Boy), elle offre des performances légèrement supérieures aux consoles de salon 16 bits (Mega Drive et Super Nintendo).


Nintendo voulait que sa console ait une apparence originale qui frappe les regards et n'était pas satisfait par les prototypes proposés par les designers traditionnels de l'entreprise. Enfermés dans les schémas classiques, tous les prototypes ressemblaient invariablement à la Neo-Geo Pocket ou à la Lynx avec quelques variations. Voulant un regard neuf, Nintendo entra en contact avec Gwénaël Nicolas[5], un designer français de passage au Japon, totalement étranger au monde du jeu vidéo. Celui-ci proposa des dizaines de prototypes complètement décalés (une console en forme de fleur notamment) par rapport aux schémas traditionnels. Finalement, Ce fut le prototype « panda » qui fut retenu et pour cette raison, la console vue de face doit suggérer la tête de cet animal.


Sa compatibilité avec les jeux de la première version et de la version Color lui assure un catalogue de jeux énorme (compatibilité qui n'est pas de mise avec la Game Boy Micro, la Nintendo DS et la Nintendo DS Lite). La GBA n'étant pas zonée, il est possible de jouer à des jeux américains et japonais sur une console européenne. De plus, le faible coût de développement des jeux pour consoles portables (comparé à celui des jeux pour consoles de salon à la même époque) fait que de nombreuses productions sortent sur Game Boy Advance.


La possibilité de jouer à quatre, parfois avec une seule cartouche de jeu, en reliant les Game Boy Advance entre elles est un autre point fort.


Son gros point faible bien qu'il existe des accessoires pour compenser ce défaut est l'absence de rétro-éclairage, rendant l'affichage très sombre. C'est l'un des points qui ont amené Nintendo à sortir la Game Boy Advance SP, un modèle disposant d'un écran éclairé par le biais de diodes sur ses côtés.


Un autre point faible est le rendu sonore de la console. En effet, elle ne dispose pas de circuit intégré dédié au son, obligeant les jeux à y dédier une partie de la puissance du processeur central. Cela dit, une grande partie de la qualité sonore et musicale des jeux est encore du ressort du compositeur, et selon les jeux les capacités plus faibles sont compensées à des niveaux variables.



Caractéristiques techniques |




  • Microprocesseur principal : ARM7TDMI 32 bits, architecture RISC cadencé à 16,777 216 MHz (soit 2^24 cycles/seconde), développé par ARM Ltd., avec mémoire embarquée, sans MMU (Memory Management Unit)


  • Microprocesseur secondaire : processeur 8 bits CISC de type Z80 cadencé à 4,194 304 MHz ou 8,388 608 MHz pour assurer la rétro-compatibilité avec les anciennes Game Boy monochromes ou couleur


  • Mémoire :

    • 256 Ko d'EWRAM (External Work Random Access Memory - appelée couramment « mémoire externe », sur une puce séparée du processeur)

    • 32 Ko d'IWRAM (Internal Work Random Access Memory - appelée couramment « mémoire interne », directement dans le processeur)

    • 96 Ko de VRAM (Vidéo RAM - ou mémoire vidéo), intégrée au processeur




  • Affichage :

    • Écran couleur TFT à matrice active de 7,4 cm (2,9")


    • Définition de 240 × 160 pixels

    • Taille de l'écran : 40,8 mm × 61,2 mm

    • 511 couleurs en mode caractère, 32 768 couleurs en mode point

    • Taux de rafraichissement : 59,73 Hz




  • Dimensions :

    • Largeur : 144,5 mm

    • Epaisseur : 24,5 mm

    • Longueur: 82 mm

    • Poids : 140 g




  • Alimentation : 2 piles LR06 (AA) pour une autonomie de 15 heures. Un adaptateur secteur était aussi disponible.


Comme la PC-FX, le processeur est peut-être en 32 bits, mais la console ne possède aucune capacité graphique 3D (c'est-à-dire une production de polygones). Comme cette dernière, rares sont les jeux à être en 3D, tels Duke Nukem Advance et V-Rally 3.



Accessoires |




  • Nintendo e-Reader : lecteur de « e-cartes » (e-cards), composé d'un scanner laser pour lire des cartes spéciales (utilisant une technologie proche du code-barres) et ainsi charger dans la console des jeux NES, des nouveaux niveaux, des objets...


Notes et références |




  1. Consolidated Sales Transition by Region


  2. Le mode d'emploi de cet appareil indique que le terme de Game Boy Advance est masculin. Cependant, l'usage courant chez les Français met majoritairement le nom des consoles au féminin ; pour cette raison il est souvent fait référence à « la Game Boy Advance».


  3. Fiche produit sur nintendo.fr


  4. [PDF] (en) Rapport annuel 2006 de Nintendo


  5. de l'agence de design de Gwénael Nicolas



Voir aussi |


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Article connexe |


  • Liste de jeux Game Boy Advance



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